流式传输和帧传输有区别。
流式传输不适合用pingpong。
在USB CDC 中用了pingpong缓冲。
我没想到的是256字节会分为4包每包64字节传输(因为USB 的断点大小最多64的关系)
这个就导致了,CPU占用率低的时候,中间能来得及触发Read,看上去没有什么问题。
占用率搞的时候,多包中间没Read。直接数据丢失。